« Connexa viva » installation sculpturale et vidéo interactive
Golnaz Berhouznia, 2014 (prototype)
Golnaz Berhouznia, 2014 (prototype)
Présentation globale du projet « Connexa viva »
Texte de Golnaz Berhouznia
"Des volumes semi-transparents aux formes organiques se propagent dans l'installation.
A l’intérieur de chacun des volumes, une rétroprojection donne lieu à une créature virtuelle. Chaque volume est équipé de différents capteurs et parties techniques. Par l'intermédiaire de programmes informatiques, les spectateurs peuvent déclencher la communication des créatures entre elles. Ainsi la réaction de chaque créature entraine des transformations sur elle-même, modifiant par la même la réaction des autres créatures reparties dans l'espace.
L'idée est de créer des volumes autonomes interactifs, des sortes de cellules vivantes avec une créature numérique, qui intègrent toutes leurs parties mécaniques à l'intérieur (pico projecteur, capteurs, éléments informatiques etc.). L'interaction des créatures sera portée sur l'évolution de leurs formes, tailles, couleurs et sons, ainsi que leur hybridation entre elles. L'intervention du spectateur dans ce système est prise comme une structure de propagation végétale, comme des protéines et phéromones et d'autres signaux qui permettent la transmission de messages dans la nature vivante.
Développement : En créant une installation avec plusieurs volumes qui se trouvent liés dans leur rapport interactif, je compte représenter un environnement interconnecté avec des éléments physiquement séparés comme dans la nature. Je souahite que chaque « volume-créature » soit considéré comme membre d’un écosystème artificiel, et réagisse à la fois indépendamment et collectivement, en fonction des interventions des spectateurs. Ce projet artistique se renforce par l'union de deux formes artistiques différentes : la sculpture et l’art numérique interactif, le liaison de la matière réelle à l’image virtuelle, la plasticité des sculptures à la projection des créatures virtuelles. Le but est de donner corps à ces êtres virtuels, leur donner matière afin d'en faire des entités autonomes.
En partant d'une structuration de base venant des interactions biologiques, les interactions des créatures dans ce projet artistiques se développent aussi par un aspect imaginaire et surprenant. La partie artistique du projet apporterait pour la partie scientifique une remise en scène créative, intéressante et questionnante, et la partie scientifique permettrait de nouveaux apports en forme d'art, en esthétique.
Pour ce projet, j'ai pu travailler avec la biologiste Mathilde Malbreil de laboratoire de recherche en science végétale (LRSV) et avec Hervé Luga de Vortex/IRIT pour les concepts. Le projet va être produit principalement par l'association Science animation et est accompagné par des partenaires comme Aktis, Patch_work, Artilect..."
L'équipe artistique :
Création vidéo : Golnaz Behrouznia Création sonore : Golnaz Behrouznia Programmation : Science animation Échange sur les notions biologiques pour le scenario d'interactivité : Mathilde Malbreil (laboratoire LRSV) Accompagnement projet sur (conception/programmation) : Hervé Luga (Vortex/Irit) Production volumes de dispositif: Golnaz & Science animation Support nature et financière : Science animation & patch_work arts émergents Accompagnement artistique : Matthieu Fappani
Texte de Golnaz Berhouznia
"Des volumes semi-transparents aux formes organiques se propagent dans l'installation.
A l’intérieur de chacun des volumes, une rétroprojection donne lieu à une créature virtuelle. Chaque volume est équipé de différents capteurs et parties techniques. Par l'intermédiaire de programmes informatiques, les spectateurs peuvent déclencher la communication des créatures entre elles. Ainsi la réaction de chaque créature entraine des transformations sur elle-même, modifiant par la même la réaction des autres créatures reparties dans l'espace.
L'idée est de créer des volumes autonomes interactifs, des sortes de cellules vivantes avec une créature numérique, qui intègrent toutes leurs parties mécaniques à l'intérieur (pico projecteur, capteurs, éléments informatiques etc.). L'interaction des créatures sera portée sur l'évolution de leurs formes, tailles, couleurs et sons, ainsi que leur hybridation entre elles. L'intervention du spectateur dans ce système est prise comme une structure de propagation végétale, comme des protéines et phéromones et d'autres signaux qui permettent la transmission de messages dans la nature vivante.
Développement : En créant une installation avec plusieurs volumes qui se trouvent liés dans leur rapport interactif, je compte représenter un environnement interconnecté avec des éléments physiquement séparés comme dans la nature. Je souahite que chaque « volume-créature » soit considéré comme membre d’un écosystème artificiel, et réagisse à la fois indépendamment et collectivement, en fonction des interventions des spectateurs. Ce projet artistique se renforce par l'union de deux formes artistiques différentes : la sculpture et l’art numérique interactif, le liaison de la matière réelle à l’image virtuelle, la plasticité des sculptures à la projection des créatures virtuelles. Le but est de donner corps à ces êtres virtuels, leur donner matière afin d'en faire des entités autonomes.
En partant d'une structuration de base venant des interactions biologiques, les interactions des créatures dans ce projet artistiques se développent aussi par un aspect imaginaire et surprenant. La partie artistique du projet apporterait pour la partie scientifique une remise en scène créative, intéressante et questionnante, et la partie scientifique permettrait de nouveaux apports en forme d'art, en esthétique.
Pour ce projet, j'ai pu travailler avec la biologiste Mathilde Malbreil de laboratoire de recherche en science végétale (LRSV) et avec Hervé Luga de Vortex/IRIT pour les concepts. Le projet va être produit principalement par l'association Science animation et est accompagné par des partenaires comme Aktis, Patch_work, Artilect..."
L'équipe artistique :
Création vidéo : Golnaz Behrouznia Création sonore : Golnaz Behrouznia Programmation : Science animation Échange sur les notions biologiques pour le scenario d'interactivité : Mathilde Malbreil (laboratoire LRSV) Accompagnement projet sur (conception/programmation) : Hervé Luga (Vortex/Irit) Production volumes de dispositif: Golnaz & Science animation Support nature et financière : Science animation & patch_work arts émergents Accompagnement artistique : Matthieu Fappani
Production : Production Science Animation
Partenaires : Aktis (production reportage autour du projet), Vortex, patch-work, Mathilde Malbreil (chercheuse en biologie).
Résidences : Ateliers science animation (juillet & septembre 2014)
Expositions : 2014 Novela , 2014 Salle municipale de Grenade, 2015, salle municipale de Pamiers (mille tiroir)
Partenaires : Aktis (production reportage autour du projet), Vortex, patch-work, Mathilde Malbreil (chercheuse en biologie).
Résidences : Ateliers science animation (juillet & septembre 2014)
Expositions : 2014 Novela , 2014 Salle municipale de Grenade, 2015, salle municipale de Pamiers (mille tiroir)